現在就職活動中の26卒就活生です。
私は任天堂の制作企画系にエントリーしたいと考えているのですが、制作企画系は採用人数が少なく、事務系など他の系と比較しても入社の難易度が高いと聞きます。
ゲーム企画・制作の経験がない人が入社するパターンはありますか。
私は今大学三年生の夏ですが、今からでも企画書やゲームそのものの制作を経験し、選考までに提示できる作品を作っておくことは、採用に有利にはたらきますか。
また、学歴や資格のほかに内定者に共通の特徴などはありますか。
質問が多くて申し訳ありませんが、よろしければ解答お願いします。
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同業界の企業に関する質問
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2024年05月20日3人が回答続きを見る >>
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2024年06月20日
26卒ソフトウェアエンジニアとして選考に応募することを検討しています。
お給料について気になっているのですが、どういった形で昇給していくのかお聞きしたいです。
30歳 一般社員 n00万
35歳 一般社員 n00万
・・・等、年齢ごとにどのくらいになっていくのかイメージを掴みたいです。
また、管理職への昇進は何年目くらいになるのでしょうか?2人が回答続きを見る >> -
2024年09月02日
ポートフォリオの内容として、最低どのようなものを作成すべきでしょうか?
キャラクターイラストであればどこまでのクオリティを要求されますか?
1枚イラストの他にどのような内容のものを添えるのが好ましいですか?
また応募に際し、年齢制限はありますか?2人が回答続きを見る >> -
2024年07月01日
現在他社でデザイナーをしていて転職を検討しています。
経験者でも業務委託、契約社員のオファーが多いでしょうか?
上記のオファーで入社した場合、正社員になるにはどのような点が決め手になるでしょうか?10人が回答続きを見る >> -
2024年06月27日
経験者でも中途採用は契約社員オファーが多いと知りました。契約期間終了後に正社員登用するケースは十分ありますか?
また、正社員となる人、ならない人の決め手がわかれば教えてください。8人が回答続きを見る >>
企業情報
業界 | |
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URL | https://www.mkb.ne.jp/ |
所在地 | 東京都港区赤坂4-2-6住友不動産新赤坂ビル |
社員数 | 100〜499人 |
設立年 | 2000年 |
資本金 | 451百万円 |
代表者 | 代表取締役社長 長沢 一男 |
決算月 | 8月 |
株式情報 | 3815 (東証グロース) |
上場年 | 2006年 |
業績データ概要
売上高 | 2,074 百万円 |
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一人当たり売上高 | 28.4 百万円 |
経常利益 | 49 百万円 |
一人当たり経常利益 | 0.7 百万円 |
経常利益率 | 2.4 % |
従業員数 | 73 人 |
平均給与 | 444.3 万円 |
平均年齢 | 35.8 歳 |
- ※2022年度の決算データ(連結データを優先して表示)
- ※平均給与、平均年齢は単体データを表示
- ※有価証券報告書に基づき掲載